【ミラクルツイン】オーベム+カブトプスは強いのか?【使用感】
こんにちは、ポッポです。更新がずいぶん遅くなってしまいすみません。
昨日5/31発売「ミラクルツイン」のカードリストが公開されましたが、一部の人達からこんな声が聞こえました。
というものです。この二枚がどのような性能を持つのか見てみましょう。
オーベムはトリプル加速エネルギー対応の技「ミステリーノイズ」を使い、次の相手の番のグッズ使用を縛れます。バトル場からいなくなったオーベムの代わりにカブトプスをバトル場に出すと、特性「かせきのきおく」により相手はサポートが使えなくなります。
つまり...
次の相手の番、相手はサポートもグッズも使えない!!
という状況を比較的簡単に、かつ継続的に作り出せる!というものです。
ちなみに自分はカードリスト公開から10分で気づきました←
とまあ、机上で語るぶんにはめちゃくちゃ強いコンボなわけですが、実際はどうなのでしょうか。「こんなコンボを思いつくなんて俺は天才か!?」と浮かれていた私は早速デッキを組んでみることにしました。
<ポケモン>
オーベム ✕4
リグレー ✕4
バリヤード ✕2
マーシャドー ✕1
カブトプス ✕4
カブト ✕4
デデンネGX ✕1
<グッズ>
タイマーボール ✕1
ハイパーボール ✕2
ミステリートレジャー ✕3
ポケモン通信 ✕3
ポケモンいれかえ ✕3
レスキュータンカ ✕1
リセットスタンプ ✕2
エネくじ ✕3
ダートじてんしゃ ✕2
スタジアムナビ ✕1
こだわりハチマキ ✕2
<サポート>
シロナ ✕2
リーリエ ✕4
グズマ ✕3
マサキの解析 ✕2
<エネルギー>
トリプル加速エネルギー ✕4
技を使うのがオーベムのみと割り切り、トリプル加速エネルギー以外のエネルギーを切りました。カブトプスで戦うことを想定するならポケモンいれかえ等を削っていくことになると思います。
※注意 トリプル加速エネルギーは通常番の終わりにトラッシュしますが、オーベムの技「ミステリーノイズ」を使うと、技の効果でオーベムともども山札に帰ります。
新カードの効果については公式ページに譲るとして、使用感に移ります。
【使用感】
一般的なレシリザ(ヒードランGX+ボルケニオン)と5戦ほどした感想。
あまり強くない。
期待を込めて一人回しをし続けましたが、思ったほどの強さを見せてくれませんでした。弱点として見えてきたのは、
・展開の遅さ
カブトプスを立てるために「ポケモンけんきゅうじょ」でターンを消費しなければならないのが思った以上に痛い。
・不安定さ
事故ると本当に辛いです。「場にポケモンがいなくなって負け」という決着が複数あったのが印象的でした。
・遂行能力の低さ
オーベムの「ミステリーノイズ」は強力な効果を持ちますが、攻撃技としては90ダメージとパワー不足が否めません。
・盤面が整った相手には効果が薄い
言わずもがなですが、上記の「遂行能力の低さ」と合わせて敗因の大部分を占めました。「グッズロック? サポートロック? 関係ない! 眼の前の相手を倒せばいいんだ!」という状況になり、特にカブトプスを狩られ続けると辛かったです。
【最後に】
つらつらと「オーベム+カブトプスデッキ」のネガキャンじみたことを書き連ねてきましたが、結論を出すにはあまりにも早すぎると思います。先に述べたような評価になったのは単純に「私の考えた」オーベム+カブトプスデッキが弱いだけ、とかレシリザに対して相性が悪かっただけ、とかいろいろ原因はあると思います。
「グッズ+サポートロック」というのは大変夢にあふれ、そしてやられたら嫌なコンセプトだと思います。私よりもずっと実力のある人物がより洗練された「オーベム+カブトプスデッキ」を考案し、オーベムやカブトプスが大型大会で活躍することを願ってやみません。(相手をするのは嫌ですが。笑)
第3回デッキ紹介ーエネ破壊エンテイデッキ(試案)ー
こんにちは! ポッポです。今回はエンテイを主軸にしたデッキを紹介します。
これが今回メインアタッカーとなるエンテイです。「超爆インパクト」収録。毛並みがすごいリアルで迫力がありますね。
エンテイの特長
・HPが130ある
HP130というのは絶妙な値で、ゾロアークGXの「ライオットビート」や小マッシの「スレッジハンマー」をぎりぎり耐えることができます。
・「ふんか」の火力
採用理由そのものです。エネはやや重いものの、上手くデッキトップを操作できれば200ダメージを叩き出せます。
「最大火力は魅力的だけど、結局運任せになるんじゃない?」と思われるかもしれません。しかし、構築次第で安定して大ダメージを出せると思います。
デッキレシピ
こちらが今回ご紹介するデッキレシピになります。
採用カード
・ファイヤー
ワザ「アシストヒーター」ベンチポケモンを育てられます。1エネで動けるのが魅力的なので採用。
・マグカルゴ
このデッキの核①。特性「じならし」でエネルギーをデッキトップに持ってきてエンテイのワザ「ふんか」の火力アップに繋げます。
・レックウザ
ワザ「ターボストーム」でエネ加速をするのがお仕事。トラッシュ参照なのでエンテイ・マグカルゴ、ファイヤーとバッティングしないのがよき。
・カプ・コケコ
困ったときのカプ・コケコ。「ふんか」で微妙に倒しきれないことがないようにダメカンをばらまく役。
・ラニュイ
このデッキの核②。条件付きですが、相手のバトルポケモンについているエネルギーをデッキトップに戻せます。タッグチームも存在する現環境ではそこそこ使いやすいはず。かわいいのでSR推奨。
・やまおとこ
自分または相手のデッキを上から5枚見て、デッキトップを操作できます。マグカルゴが立っていない場合やラニュイが使えない場合に代理としての役割が期待できます。
むさ苦しいのでSRではなくジムプロモ推奨。
・ヒートファクトリー♢
このデッキはサポートによるドローに期待しづらいので、ヒートファクトリーはまさしくキーカードになります。エンテイで殴れるようになったらなるべく早く立てましょう。
回し方
序盤はファイヤーやレックウザでエネ加速、カプ・コケコでダメカンをばらまいて盤面を整えましょう。エンテイにエネが付いた後はひたすら殴ります。他の多くの炎ポケモンと異なり自分のエネをトラッシュしないので、倒されるまで攻撃し続けられるのがエンテイの長所です。
採用しなかったカード
・ビクティニ◇
炎デッキによく採用されるフィニッシャー。優秀な1枚ですが、エンテイの方が火力を出せる、連続して攻撃できるという点で優っていると考え不採用。
・マグカルゴGX
非GXのマグカルゴの「じならし」と合わせてエネ加速ができるポケモン。このデッキでは「じならし」はエンテイの火力アップに使いたいので不採用。ただし採用の余地はあります。
特性「たきつける」でトラッシュからエネ加速ができるポケモン。デッキとの相性は悪くないがエネ加速のためだけに2進化ポケモンを立てるのが辛いと感じたので不採用。
・ポケナビ
デッキトップを操作できるグッズとして候補に挙がりましたが、3枚しか見れないのは強くないかと判断して不採用。ただし採用の余地はあります。
最後に
このデッキは「炎デッキが組みたい...でもビクティニ◇は高いしなぁ...」とためらっていた方にオススメです。非GX ポケモンから連続して叩き出される200ダメージで相手を圧倒しましょう!
第二回デッキ紹介ー進化ポケガチアンチ ミミッキュGXデッキ(試案)ー
こんにちは、先日みごとアロキュウ0枚箱を引き当てたポッポです( ;∀;) 今回はミミッキュGXを主軸にしたデッキを紹介します。
ミミッキュGXの特長
・弱点がない
非GXのミミッキュと同じく弱点がありません。カプテテフGXで分かるように、弱点がないということは大きな強みです。
・「ぽかぼかフォール」
10+(相手のバトルポケモンに乗っているダメカンの数)×30ダメージを与えるワザ。手負いの相手にとどめをさすタイプですね。
・「ドリームフィアーGX」
相手のベンチポケモンとついているすべてのカードを山札に戻すワザ。エネがたくさんついたポケモンを戻せるとアドがとれます。
以上がミミッキュGXの特長です。「まどわす」?知らない子ですね...。
デッキ紹介
はい。進化ポケ0の、進化ポケガチアンチデッキです。
採用カード
・デデンネ
カプコケコを採用しているので「エレキチェイン」のダメージが上がります。「ともだちをさがす」も優秀なので採用。
・カプコケコ
「かいてんひこう」でダメカンをばらまいてミミッキュGXの「ぽかぼかフォール」のダメージを上げます。逃げエネが0なのでとりあえずバトル場に出すという動きもできるのが良い。
・ゼルネアス◇
特性「せいめいのみち」はバトル場に出た時に場のフェアリーエネルギーを好きなだけこのポケモンにつけられるというもの。「ポケモンいれかえ」などを使って相手に奇襲するのが良いと思います。
・ポ―タウン
手札からポケモンを出して進化するたびに30ダメージを与えます。自動でダメージを与えられるのがgood
非GXのミミッキュ。山札2枚ドローのワザ「くすねる」も使えるし、「まねっこ」は相手が使った強力なワザを返せるのでメタに向いています。
回し方
序盤はデデンネでポケモンを場に出したりカプコケコでダメージを蓄積させます。中終盤はミミッキュGXやゼルネアス◇で大ダメージを与えて倒していきます。カプテテフはダメカンを操作してバトルポケモンを倒すというトリッキーな動きができるので序盤から活躍できることもありそうです。
最後に
このデッキを作るにあたって参考にさせていただいたデッキ記事のURLを貼っておきます。ミミッキュGXメインのデッキではカプコケコやポ―タウンは外せないカードではないかと思います。
このデッキについて、正直改善するところは多いと思います。デデンネに代わるポケモンを見つけられたらよきかな。フェアリーチャームも別のグッズが良いような気がしています。アドバイスいただけると嬉しいです。それでは。
第一回デッキ紹介 -たまおとしアロナシ-
こんにちは!ポッポです。
今回からデッキ紹介を始めていきたいと思います。ただ、その前にいくつか説明しておきたいことがあります。
1.私は初心者です
私はLEGEND 時代にちょこちょこカードを集めただけで終わり、8月からまた集め始めた初心者です。初心者であることを言い訳にするつもりはありませんし、実戦に耐えうるだけのデッキを上げようと思いますが、生暖かい目で見守っていただけると嬉しいです😊
2.回していないデッキもある
始めて日が浅いことと、パッと思いついたアイデアを書き残しておこうというこのブログのポリシーから、回したことのないデッキも上げます。(その場合記事タイトルに「試案」と入れます)
3.いわゆる「ガチ」デッキではない
面白そうだなーと思ったデッキを軽い気持ちで上げていきます。ガチではないので、もしもこのブログにアップされたデッキの中に興味を惹かれるものがあっても要調整です。ジムバトルに出れるレベルになった頃には原型をとどめてなかったりして...。
以上のことをご理解いただいた上で閲覧してもらえると幸いです。
ということでデッキ紹介、記念すべき第一回はこちら!
今回は「たまおとし」アローラナッシーになります!
これまでアロナシと言えば「トロピカルシェイク」で攻撃するデッキが一定の人気を得ていましたがこのアロナシは「トロピカルシェイク」のアロナシと比べてどう強いのか比較していきます。
長所
・逃げエネが4つ
「トロピカルシェイク」アロナシは逃げエネが3つです。一見欠点のようですが、このことによって「ムキムキパッド」の効果を受けられます。
後述する理由から、アロナシには長く場に留まって欲しいので基本的にデッキに入るカードだと思います。
・爆発力がある
「トロピカルシェイク」アロナシの素の最大火力は120。メインアタッカーとしては少し心もとない数字です。対して「たまおとし」アロナシは(メタモン◇から進化した場合やワタル◇で場に出した場合)タマタマを4枚トラッシュすることで240ダメージを出せます。 ピカゼクをワンパンです。
・0エネでワザを打てる
「たまおとし」アロナシには0エネで打てる「パラダイスドロー」(強化版「かんこうきゃく」)があります。手札が事故ってる時に打開できるのは強いです。
短所
・ベンチで後続を育てにくい
タマタマを手札からトラッシュして攻撃するので、場に置けるアロナシは基本的に1体だけです。長く戦えるようにするため、ムキムキパッドは必要な1枚です。
・安定しない
これが1番の問題。タマタマを 手札→トラッシュ→山札→手札 と回していかないといけないのでそれだけでプレイがいっぱいいっぱいになります。エネはついてるのに攻撃できない、というターンもしばしば...。
デッキレシピ
以前とあるイベントに参加させていただいた時に使ったデッキになります。山札からのサーチにハイボ、ネットボを4積み、ポケモン通信を採用してタマタマを引っ張ってこれる確率をあげています。なかでも、
マシェードは毎ターン山札から草ポケモンを持ってこれる特性「はっこう」が優秀。ジュプトルも同じ効果の特性「たいようのめぐみ」を持っていますが、ジュカインを採用しない、マシェードの方がHPが高いという理由でこちらを採用。
回し方
まず最優先でマシェードを立てます。そこからタマタマを持ってきてアロナシに進化させます。後はひたすら手札にタマタマを持ってきて殴る。チルタリスとか立てるのは余裕があるときでいいです。「レスキュータンカ」は基本的に3体山札に戻す効果を使います。「目の前のたねポケモンを倒したい」といった場合には1体を手札に戻す効果を使うのもありです。
採用しなかったカード
・「みつりんのぬし」フシギバナ
組んだ当初は入れていました(マシェードが入っていなかった)。しかしあまりにタマタマを引けなさ過ぎたのと、2進化であることが辛すぎたので抜けました。
・戒めの祠
非GXデッキの多くに採用されている一枚ですが、ネットボールをひたすらタマタマサーチに使いたかったのでトキワの森を採用。こちらが抜けました。
・シロナ
このデッキで手札に残るのはタマタマを持ってくるためのグッズ・サポートかタマタマそのものなので、手札リフレッシュはしたくありません。代わりに「エリカのおもてなし」を採用。
・ミステリートレジャー
最初はハイボ:ミストレ=2:2で採用していましたが、超・竜限定という制約がこのデッキに微妙に合ってないと感じたのでハイボだけにしました。
改善点
・カイリューいる?という点
ワタル◇で場に出す狙いで採用。ただうまく決まらなかったので要検討。効果は強いんですけどね。
・「ダイゴの決断」を入れよう
書いてて気づいたんですが、「ダイゴの決断」で必要なグッズ等を持って来ればもっと回りやすくなるかもしれません。「パラダイスドロー」で雑に山札引くよりは効果的かも...。その場合抜くのは「まんたんのくすり」等になると思います。
最後に
今回はここまでとなります。初めての投稿で至らない点もあると思いますがご容赦下さい。ご意見・感想・ご指摘などお待ちしています。Twitterの方でも構いません。これから頑張って更新していこうと思いますのでよろしくお願いします!
自己紹介
はじめまして!ポッポと言います。
Twitterでは「ポッポとキリンリキ」と名乗ったりポケカのイベントでは「タタラ」と名乗ったりと名前が安定しませんがお好きなように呼んでください!
このブログではポケモンカードについてダラダラと語っていきたいと思います。今回はなぜブログをやろうと思ったかについてお話しします。
1.デッキを保存しておきたい!
これが1番の理由です。公式サイトで5つまで登録できるのですが、それじゃ足りない!奇道を往くデッキが好きな自分としては色んなアイデアを記録しておきたいんです。でも紙は書くのが面倒だしなくすかも...ならネットに残しとけばいいじゃん!ということです。
2.語りたい!
僕はポケカについて長々語れるような友達がいないんです...( ;∀;) リアルで語れない分をここで吐き出します。初心者そのものですが色々考えてるんです...。
3.繋がりたい!
ポケカをやっている友達を増やすのが目標です!バトルするだけじゃなく環境やデッキについて話せる友達がいるのって凄く羨ましい...。
ちょっと短くなってしまいましたが最初はこんなもので...。頑張って更新していくのでよろしくお願いします!